《皇室战争》是一款策略游戏,不同等级的法术伤害差距比想象中大。小编发现很多玩家不太清楚法术秒杀的条件,经常搞不清火球能不能砸死法师。今天就带来一份完整的法术PK秒杀数据,从投矛到女巫的秒杀阈值全都整理好了,看完再也不会在法术选择上吃亏。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!
闲着没事整理了一组没太大用的HTK数据。
HTK数据
HTK=hit to kill,也就是要打几下才能杀掉对手的意思,HTK=1的时候表示可以秒杀对手。
一、不同罕见度的法术和士兵的档次换算
白卡档次=白卡自身的等级
橙卡档次=橙卡自身的等级+2
紫卡档次=紫卡自身的等级+5
六角档次=六角自身的等级+8
也就是说1级公主、4级女巫、7级法师、9级哥布林属于同档次(第9档)。
二、本帖的一些术语
1、同一级别的选手中牌的档次一般最多差距为1-2档,所以当法术可以秒杀+3的档士兵时,这里称为无条件秒杀,反之称为不能秒杀。
2、士兵简称如下
投矛=投矛哥布林
投矛屋=哥布林小屋里放出来的投矛兵,投矛屋和投矛同档次。
光头=哥布林
光头桶=哥布林桶里放出来的哥布林、光头和光头桶同档次。
黄毛=野蛮人
黄毛屋=野蛮人小屋里放出来的野蛮人、黄毛和黄毛屋同档次。
3、法术的分类
小法术:小闪电、剑雨
大法术:火球
其他:火箭、滚木是比较特殊的法术,不在本文研究范围
4、士兵的分类
小士兵:有可能被小法术秒死的士兵,投矛、光头、弓兵、公主、小狗
大士兵:有可能被大法术秒死的士兵,火枪、法师、黄毛、女巫
小法术秒不死大士兵,大法术无条件秒死小士兵。
超低血士兵:火精灵、小骷髅。无条件被小法术秒死,不在本文研究范围
冰精灵:只有1费,秒之无益,不在本文研究范围
带盾骷髅:只能秒掉护盾,无益,不在本文研究范围
三、法术PK士兵的秒杀全数据分析
1、小闪电
投矛、投矛屋:无条件秒杀
光头、光头桶:秒杀同档次,同档次的小闪攻击力和光头的血量完全同值
弓兵:无法秒杀
苍蝇、大苍蝇:+2档秒杀。小闪攻击范围小,闪击移动中的大苍蝇很容易失准。
公主:+3档秒杀的公主。虽然需要+3档,但是非氪金玩家升级极难,所以出现12级小闪对战1级公主(+3档)不是不可能
小狗:+1档秒杀小狗。但是小狗分散的范围大于小闪的攻击圈,所以用小闪秒小狗意义不大
2、箭雨
投矛、投矛屋:无条件秒杀
光头、光头桶:无条件秒杀
弓兵:+1档秒杀
苍蝇、大苍蝇:无条件秒杀
公主:无条件秒杀
小狗:无条件秒杀
3、火球
火枪、三枪、法师:+1档秒杀。此三者同档次的完全血量相同。
黄毛、黄毛屋:+2档秒杀
女巫:+2档秒杀,虽然需要+2档,但是紫卡升级比橙卡难很多,所以8级火球vs3级女巫很常见

部落冲突闪电法师与其他卡牌对战指南
(注:以下数据讨论均来自于竞技场等级)

法术牌能够干掉脆弱的部队,比如箭雨(243伤害)、小电(169伤害)以及滚木(260伤害)---它们都无法干掉一击干掉闪电法师。不过火球(572伤害)、毒药(610伤害)虽然能够消灭闪电法师但却无法带来任何圣水优势。
闪电法师几乎可以秒杀任何1-2费的卡牌,但戈仑冰人除外---他需要至少攻击5次。在实际对战中需要花费大约8.5秒的时间,这能够给敌人留下足够的应对时间。
3费卡牌上,闪电法师能够轻松干掉其中的一些,但另一些则会有点儿麻烦。比如对于现在很热门的弓箭手,她们在被闪电法师干掉前将会进行总计4次攻击,此时闪电法师还余下206点生命值。
骑士在竞技场等级下拥有1399点生命值,闪电法师需要7次攻击、大约12秒的时间才能干掉他。然而骑士只需要攻击4次、就算加上被电晕的0.5秒时间也仅仅只需花费5.4秒就能消灭闪电法师。
与骑士所不同的是,矿工只能承受闪电法师5次攻击,大约8.5秒的时间。但矿工也同样只需要4次攻击、大约4.8秒的时间就能够消灭闪电法师。
炸弹兵在承受闪电法师2次攻击后就会被消灭掉,但鉴于其1.9秒的攻击速度,闪电法师还会留下279点生命值。
加农炮需要5次攻击才能消灭闪电法师,算上受到眩晕效果的影响也就是大约5秒的时间。另一方面闪电法师需要4次攻击、大约6.8秒才能干掉加农炮---这也就意味着加农炮在应对闪电法师时将有可能为你带来圣水优势。
重甲亡灵也是目前相当火热的一张卡牌,在被干掉前将会承受闪电法师4次、大约6.8秒时间的攻击。另一方面,重甲亡灵需要3次攻击即可干掉闪电法师:重甲亡灵的攻击速度为1.4秒,也就是总计4.2秒时间---算上每次0.5秒的眩晕时间则为5.7秒。换句话说重甲亡灵还是能够较好地反制这张卡牌的。不过值得一提的是,重甲亡灵中等的移动速度再加只有2格的攻击距离使得闪电法师还是能够多攻击几次的。
4费及其以上的绝大多数卡牌都能够干掉闪电法师,然而其中一些反制起来稍微有点麻烦就是了。
飞龙宝宝和地狱飞龙想要干掉闪电法师非常麻烦,其原因就在于后者的眩晕效果。除此之外这几张卡牌的秒伤也差不多。
能够被小电重置攻击的卡牌在应对闪电法师时也相当麻烦,比如电磁炮和地狱之塔。
部落冲突法术与兵种设计分析
一、法术篇
1、毒药法术
毒药毫无疑问是黑法术中最不可或缺的一个,占一个法术位,它的出现直接将闪电杀援的战术踢出历史舞台,当年为了精准秒杀法师而研究闪电落点的百川不知作何感想。
低血量单位比如女巫,弓法,守家时彻底变为垃圾。个人感觉毒药法术的出现是coc降低进攻难度走出的第一步。
2、疗伤法术
疗伤法术占两个法术位,是新手们的最爱,看着成群的胖子野猪在内线横冲直撞好有安全感。
疗伤配合野猪,在早期的coc中横行过一段时间,那时的十本没有多头地狱,而且双王可以被引杀,野猪就是神一般的存在,清楚的记得当时有玩家用城墙摆出fuck hogriders,表示了对野猪横行的无奈。随着多头地狱的出现,疗伤法术在十本攻击中使用的频率大大下降。
没想到在三年后,一个新的兵种又和这神奇的法术完美配合,这就是倔地矿工,纯矿工+5疗伤这种可以说是无脑的组合居然可以三星满防的11本。
疗伤法术再次登上舞台中心,和中血量单位的完美配合主导了现在这个版本。
3、狂暴法术
狂暴法术增益170%,意味着攻击力是初始的2.7倍,狂暴法术是唯一可以和疗伤法术相提并论的紫水法术,狂暴下的高攻部队(皮卡,女王,武神,蓝胖)是密集核心阵的噩梦,武神改版后配合狂暴曾经主导了一段时间的高本进攻,别说建筑了,火墙以下的城墙遇到狂暴下的武神都是豆腐渣。
然而没想到的是武神没多久又出现了一个和狂暴配合更加完美的组合,那就是天使+蓝胖+狂暴,血量中等不会被炸弹秒杀,移动速度慢(和天使完美配合),攻击力高的蓝胖在天使和狂暴的支持下打出了一片天空,个人一直认为天使作为coc中唯一一个奶妈型的兵种是非常强的,狂暴下的天使补血能力增益同样是170%,天女作为长时间的一个主流打法一定是有其必然性的。
续航型的兵种平衡性很难把握,例如女巫,稍一增强,直接可以纯女巫平满防,再没有哪个兵种组合能像天蓝那样一场打下来还能剩三分之二的兵力并且三王无伤。狂暴法术的强势也使得coc新增的镜像法术如同垃圾,一边是增益170%,一边是复制三十人口还占四格法术位孰优孰劣一目了然。
二、兵种篇
1、矿工
作为从皇室战争引入的一个紫水兵种是当前版本之王,旷工的强大的原因主要原因是这样几个
A、无视城墙
B、血量高,一级旷工500,四级旷工HP650,每一级提高50的血量,比较均衡,四级炸弹伤害是250,理论上双炸可以秒杀一级旷工,那仅仅也是理论上,真正可以秒杀一级旷工的是五级石头的自爆。
C、无差别攻击,所有地面目标都可以进行攻击。
D、潜行时无伤。
E、潜行过程中原先锁定他的防御长时间失效。
F、和疗伤法术完美配合。用过旷工的都知道,女王在一群旷工后尽情的输出是多么惬意的事情。相信下个版本旷工会继续被小幅削弱。
2、蓝胖
蓝胖的命运有些坎坷,出道时的8人口无人问津,改版火了没多久,旷工横空出世,蓝胖的奶妈天使又接着中枪,不管怎么样天蓝仍然是目前的主流打法之一,也是将传统菊花阵直接废掉的强力打法。
狂暴下的天使蓝胖所到之处,片甲不留。唯一的缺陷是天使的加血目标飘忽不定,看着天使盯着双王,盯着砸墙的一两个蓝胖使劲加血是天蓝人最蛋疼的事情。

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3、武神
武神和上面两位比起来现在已经很少出现在高本战中了,但是并不妨碍武神在coc历史中所占的地位,武神出现的时机恰恰是大鸟增加了对石头的三倍伤害之后,那段时间的高本战别提多窝心了,打个11本两星好不容易,一场部落战下来两边高本残一半是常有的事情。
然而武神横空出世让玩家们为之一振,狂暴下武神对中圈的摧毁速度至今无人能敌,也使得曾经流行的回子大饼阵成为了垃圾。楼主那段时间趁着武神的强势冲上了传奇,一路三星了不少回子阵,最高冲到中国区第四,对武神还是挺有感情的。